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ルイーン・スピア VR 光 (4) 呪文 ■相手のクリーチャーを3体まで、タップする。その後、バトルゾーンにあるタップされているクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 ホウエイルのほぼ上位互換じゃないですかこれ… -- アズライト (2017-05-16 23 18 19) 名前 コメント
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アイススピア 効果 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 ターン 毎ターン レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: SLv8: モンスター インプ(水) フィン(水) 備考
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加入条件 本編ではぐれ魔神として出現した時に捕獲してクリア後、契約 輪廻表 全てを喰らうもの ステータス 公表データ ユニット名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 全てを喰らうもの 神 ♂ 1 81 23 18 8 11 15 12 10 10 5 9 鈎爪 拳 凶暴化 威圧HP再生・小ファイアブレスM 地響き Lv--反撃 Lv--連撃 Lv-- 空-/地〇水△/雪△溶〇/荒〇 60 146/200 44/100 38(45)/38 21/33 29/32 38(39)/38 30/32 20/32 30(32)/30 80 168/300 51/150 43(48)/43 25/38 35/37 43(47)/43 36/37 24/37 35(40)/35 AP02必須 99 189/400 58/200 48/48 29/43 40/42 48/48 41/42 27/42 40/40 AP03必須 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト 全てを喰らうもの 200 10000(+2000) -- ----(+---) 任意スキル 全てを喰らうもの スキル名 備考 HP再生・小 連撃 威圧 反撃 地響き ファイアブレスM 特徴 はぐれ魔神その1。 固有ユニットでは珍しい人型をしていない双頭の魔獣の姿のユニット。 高いHPを誇る盾役ユニット。「HP再生・小」もあり多少の攻撃はものともしない。 腕力や技量も高めで固定スキル「凶暴化」もあるので攻撃も任せられる。魔力や抵抗は若干低いがそこまで気にはならないだろう。 移動5・跳躍9と地に足がついていれば圧倒的な機動力で戦場を駆ける。反面、水や雪は苦手なようだ。 スキルは少ないが粒ぞろいで優秀。 範囲攻撃の「ファイアブレスM」を始め「連撃」「反撃」「HP再生・小」と使い勝手が良いものが揃う。 「地響き」はダメージは低いもののあと1マス足りないという場面で助かる。 装備は拳。 基本的には攻撃力の高いものを装備させたい。拳は比較的入手時期が早く最強の「地竜の砕爪」でも第35説で手に入る。 空中適応がないためステージによっては「ウィングブーツ」なども選択肢に入れたい。水上や雪原なども靴で対処が必要かもしれない。 ダメージを底上げするための「貫通の腕輪」、低めの抵抗をカバーための「神域の首輪」、「ファイアブレスM」の回数を増やしたいなら「スピリットリング/ルフィ」や「グロティナ」あたりだろうか。
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概要 【ヤリ】の一種。 海神のチカラで 水系の魔物を 魅了するやり レベル50~ 攻撃+78 基本おしゃれさ+10 基本おもさ+13 水系を攻撃時3%の確率で魅了 【僧侶】【パラディン】が装備可能。 職人 【武器鍛冶】?により作成できる。 プラチナこうせき×20 赤いサンゴ×60 パープルオーブ×3 ようせいのひだね×16 レシピ【オセアノスの祈り】?で製法を得られる。作成可能な職人レベルは30。 概要 ver1.1に追加された武器群の1つ。 基礎攻撃力が高く、汗と涙の結晶を使わない故に、以降の装備に比べて比較的安価に手に入るため、 ヤリを扱うならこの辺りの武器は持っておいても損はしないだろう。 元々の攻撃力も高いため、スキルを振って無くても(装備可能職にしてみれば)充分なダメージが出るだろう。 ただし、ヤリを結晶用以外でメインに扱うつもりが一切ないなら、パルチザンやらいじんのやり辺りで充分かもしれない。 僧侶の場合はにちりんのこんもつかえるため、少々立場が弱いか。 オセアノスとはギリシャ神話における水神の名前。 比較 武器 基礎攻撃力 その他 オセアノススピア 78 水系を魅了 らいじんのやり 62 雷属性 パルチザン 46 コロシアムで特効 にちりんのこん 77 光属性
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「ギャギ! ギャギャ!」 CAPCOMのアクションゲーム『魔界村』シリーズでお馴染みの赤い悪魔。 一部のファンからは名前をもじって「有馬さん」「ありまさん」とも呼ばれる。 名前の由来はメインプログラマーの有馬俊夫氏なので間違ってはいない 『魔界村』におけるザ・初心者キラー。2面と大魔王しか登場しない7面以外の全ての面で登場し、 1周クリアだけで最低でも11匹のレッドアリーマーと戦わなければならない。*1 プレイヤーの攻撃動作に瞬時に反応、投擲武器よりも速い動きで射線を外すという、全盛期SNK真っ青のアルゴリズムを持つ。 ザコながら早いスピードで空を飛び回って攻撃をことごとく躱し、不規則な動きから体当たりを仕掛けたり炎を吐き、 無視をしようとしてもどこまでも追いかけてくるため、そのザコとは思えない強さで幾百のアーサーを血祭りに上げてきた強敵。 なお、動き出してから一定時間放置するとブチギレて体の色が白くなり、さらに凶暴化するのだが、あまり知られていない。 ゲーム自体の凄まじい難易度もあり、彼が出るステージ1の中間地点で詰まり、クリアを諦めるユーザーも少なくない。 アーケード版でも強いのだが、ファミコン版は移植の質がイマイチだったため難易度が上昇しており、レッドアリーマーもアーケード版以上の強敵になっている。 高難易度の印象はファミコン版による所も大きい。 続編の『大魔界村』では「レッドアリーマー・キング」、『超魔界村』では「レッドアリーマー・エース」というそれぞれ上級のアリーマーが登場する。 『極魔界村』では「レッドアリーマー・ダーク」が登場。いやそこはセブンとかレオとかさあ…… 『帰ってきた魔界村』では普通のレッドアリーマーであった。ジャックじゃないの!? さらに、GBAへアレンジ移植された『超魔界村R』では一族の王「レッドアリーマー・ジョーカー」が登場し、ボスキャラクターに昇格。 このジョーカーは巨体にも拘らず、残り体力が減ると他のアリーマー同様素早く攻撃を躱し、プレイヤーを驚かせた。 + 外伝作品 しかし、その絶大な存在感から恐れられながらも人気は高く、 レッドアリーマーが主役を勤める『魔界村』の外伝ゲームのシリーズが3本(移植を含めれば4本)あったりする。 『レッドアリーマー・魔界村外伝』においては魔界を離れひっそりと修行を重ねていたレッドアリーマーの元に、 「黒き光」が復活、魔界を侵略し始めたという知らせが届く。レッドアリーマーは助けに応じて魔界に戻る。 『レッドアリーマーII』においては修行中の一匹の魔族が、 遠い昔に封印されたが何者かに封印を解かれた「黒き光」との戦いに身を投じていく、「赤き魔物伝説」の始まりを描いた物語。 『デモンズ・ブレイゾン』においてはこれまでのシリーズとは時系列の繋がりはなく、「赤き紋章の魔物」と呼ばれるレッドアリーマーである。*2 かつて人界の地下にある魔界に、六つの紋章が出現した。 火・地・気・水・時・天の強大な力を持つ紋章を巡る戦いは、魔界をして荒廃せしめるほど熾烈なものだった。 その最中、突如として出現した「赤き魔物」レッドアリーマーは、熾烈な戦いを制して五つの紋章を獲得。 天の紋章を持つ最強の魔龍にも辛勝し、遂に全ての紋章をそろえる事に成功した。 だが――戦いで深手を負ったレッドアリーマーは、「白き魔物」ファランクスの不意打ちに斃れる。 紋章を手中に収めたファランクスは「白き王」を名乗り、人界へと侵略。二つの世界の支配者として君臨した。 そして、長い年月が過ぎ――赤き魔物は突然の復活を遂げる。 再び戦場へと赴く彼の目的はただ一つ。ファランクスへの復讐であった! シリーズ最終作ともあって『デモンズ・ブレイゾン』においての“赤き魔物”の格好良さは尋常でなく、 復讐者であると同時に強者との戦いを望む一面も併せ持つ、カプコンの伝統を踏まえたキャラ付けがなされていた。 それを受けて『NAMCOxCAPCOM』では、上述のレッドアリーマー・ジョーカーがアーサーのライバルとして大抜擢。 ジョーカーの容姿は『デモンズ・ブレイゾン』における最終形態・アルティメットアリーマーに近く、 ワルキューレの感謝の言葉交じりの指摘や、それに対して返した下記の台詞もあって同一人物ではないかと推測される。 幾度となく強敵として立ちはだかり、死闘を繰り広げ、最後まで武人として宿敵を前に戦い抜き、 散り際に力を奪い合うだけの戦いの虚しさを痛感させる言葉と、それを良しとせず止めようとするアーサー達への激励を遺す上、 今際の時にハッキリと正体が確定するどころか「紋章戦争の勇者」として一話割かれるという厚遇っぷり。 なお、『NAMCOxCAPCOM』での担当声優は 櫻井孝宏 氏 (ちなみに氏は『魔界村』シリーズ派生作品の『マキシモ』で主役を演じた事がある)。 ハンサムな役の声が多い櫻井氏だが、この手の渋いキャラクターの声もかなり得意なようである (なお、ジョーカー以外(レッドアリーマー、レッドアリーマーエース、レッドアリーマーキング)の声優は望月健一氏)。 雑魚?いいえ宿敵です(7 57~) 死に場所を見定めた漢(5 45~) 「その呼び名…久しいぞ、乙女の騎士よ」 「…今の俺はジョーカー、 魔界村討伐隊、『デモンズ・ブレイゾン』の レッドアリーマー・ジョーカーだ」 このように『魔界村』『大魔界村』『超魔界村』とシリーズ通してアーサーを苦しめた強敵であるが、 いずれの作品もパターンと対処法を覚えてしまえばやられる事は無くなり、文字通り無傷で倒せてしまうようになる。 最初あれほど苦労したアリーマーをあっさり対処できるようになるのは、自分の上達が実感できる非常に気持ちの良い瞬間である。 そしてこれは『魔界村』というゲーム全体に通じる事であり、同シリーズの優れたゲーム性と人気を象徴しているキャラクターであると言える。 格闘ゲームにおけるレッドアリーマー 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』にて、アテナと対をなす隠しボスとして出演。 人語を話せない事から、上級のレッドアリーマーではないようだ。 ボイスは 成金屋清富 氏(同作でバルログも担当)。 性能としては、「ゾンビ」や「ウッディピック」などの『魔界村』住人を飛び道具として呼び出し、 自分自身も多段ヒットする火球や下段判定の「プチデビル」をばら撒き相手を固めて、 『魔界村』の動きを再現したガード不能の変則的な突進技「ヘルハンター」でガードを崩すなど、遠距離戦が得意。 さらにボスのため火力もそれなりに高かったりと、まさに隠しボスな性能となっている。 肩を怒らせる歩き方も原作再現だが、何故かしゃがみモーションは無い。普通に胡座かいてた癖に。 弾幕ボスのため接近戦はそこまで強くないので、倒す際はとにかく近付こう。 なお、レッドアリーマーに負けた相手は、ダンを除いて醜い魔物や妖怪にされてしまう。ひどい。 女の子や動物にされる方がなんぼかマシである。 「ゴギャゴ!」(お似合いだ!) 2011年には『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』にて、再び格闘ゲームへの参戦を果たしている。 + 『UMVC3』での性能 他キャラとは少し異なる移動技と複数の突進技を持つ、飛行タイプのスピードキャラクター。 『飛行』自体は複数キャラが持つ技で、それ自体は珍しくもなんともないが、アリーマーの場合は飛行に入る技が何種類かあり、機動力は高い。 システムとしての空ダは無いのだが、空中移動技がそれを補う、というか縦横無尽に飛び回る事を可能にしている。 更に一定時間速度上昇を行うLv1HC「ルミナスボディ」によってただでさえ高い機動力を上昇させる事ができ、立ち回りは総じて強い。 弱点は火力と装甲。体力85万はかなり下の部類に入り、壁際フルコンなら1コンボで落とせるキャラも多数に上る。 この手のキャラの火力が低いのはもはやお約束と化しているが、それを補うための切り札が必殺技「ヘルハント」。 突進技に分類されるこの技は、Hで出すと「後ろに飛び上がって滞空、その後U字を描いて下方→上方に突進する」という、 正に多くのアーサーを葬り去った「あの」技そのものとなる。 また、H版はボタン押しっぱなしで溜める事が出来、最大溜めはガー不。 アリーマーの魅力は、このH版ヘルハント最大溜めを叩き込むためのセットプレイにあるのだ。 アマテラスαアシなど攻撃の長いアシストを使ってみたり、拘束時間の長いVCを組んでみたり、出現攻めを狙ったりと色々工夫してみてほしい。 ちなみに『SVC』同様言葉を発する事はできないが、「(相手をしてやる)」や「(楽しめそうだ……!)」、 「(俺は赤き炎!レッドアリーマー族の戦士だ!)」「(……む、今回は骨にならんのだな。)」等、日本語字幕では威厳がある口調になっている。 + これ以上やったらゲーム嫌いになるよ… CS「フジテレビONE」(放送当時はフジテレビ721(現フジテレビTWO))にて放送中の人気プログラム、『ゲームセンターCX』においても、 「課長」こと有野晋哉氏が第2シーズンで『魔界村』に挑戦。 彼も例に漏れる事無く苦戦を強いられ、1面にして早くも3時間を消費、100機以上のアーサーを犠牲とした。 2代目ADの笹野大司の助言によりレッドアリーマーを攻略するも、2面のボス・ドラゴンに苦戦。 その後も笹野が3面のボスまで撃破したり、それまでの挑戦では史上初となる後日延長したりもしたが、 2日間・計16時間を費やし、遂にラスボス・大魔王を撃破。 しかし現れたのはエンディングではなく、「これまでの闘いは全て幻である」という英文、そして見慣れた1面の冒頭。 そして「2周しないとエンディングは見られない」という信じがたい事実を笹野から知らされた課長は、 「嫌や! これ以上やったらゲーム嫌いになるよ…」と言い残し、結局ここで挑戦を打ち切ったのであった…。 その後『大魔界村』に挑戦した際も、終盤で同時に何匹も出てくるレッドアリーマー・キング連戦で苦汁をなめさせられていたり、 レッドアリーマーを主役として操るスピンオフ作品『レッドアリーマーII』では、 挑戦当日が『マイティーボンジャック』とのダブルヘッダー(2本立て)だった事も災いし、 操作に慣れる事ができずに途中で断念を余儀なくされていたりしたが、 シリーズ最後と思われる『超魔界村』の挑戦でレッドアリーマーAから逃げおおせていたものの、 最後の戦いにおいて見事な戦術で撃破。ナレーションでも「因縁に決着を着けた」と賛辞を贈られた。 以上のようにレッドアリーマーは『有野の挑戦』で課長と数々の名勝負を繰り広げた敵であり、 『ゲームセンターCX』を語る上でも欠かせないエピソードとなっている。 MUGENにおけるレッドアリーマー + H"氏製作 SVC仕様 H"氏製作 SVC仕様 動画で主に見かけるのはこちら。 残念ながら、現在は代理公開していたURA(Re )氏のOneDriveのアカウントが凍結されたため入手不可。 モードセレクト機能が搭載されており、特殊システムなし、KOFモード、SVCモードが選択できる。 また、このアリーマーには『SVC』でおなじみの「妖怪KO」が搭載されており、 キャラクターのsffの登録番号5960に妖怪化したキャラクターのスプライトを載せ、レッドアリーマーのcnsにキャラクター名を登録すれば対応してくれる。 ミッドナイトブリスなどに比べるとその手間から対応しているキャラクターはかなり少ないが、 オリジナルキャラクター製作者によってはお遊び要素として搭載している場合もある。 今後キャラクター製作を考えている人は、この機会に試してみるのも面白いだろう。…キャラ本体が入手困難なのがネックであるが。 AIもデフォルトで搭載されているが、できる限りウッディピックを呼ぼうとせず、何故か隙の多い欽ちゃんキックを多用するため、 残念ながら原作のような圧倒的な強さは無い。 弾幕の密度が薄く、機動力も並で、MUGENでは彼以上に弾幕を張るキャラクターや動きの速い相手も多い事から、あまり活躍できていなかった。 しかし、おまけの人氏によるAIが公開され状況は一変。 隙あらば弾幕を張り、KOF・SVCモードでは近付かれても前・後転で逃げるため、凶ランクの強さ。 特に空中飛び道具の「プチデビル」は下段のためAI殺しで、近距離ではアリーマーが着地する前に当たり“空中下段”が成立し、 AIにとっては事実上ガード不能(しゃがみガード優先のAIでも相手が空中にいれば立ちガードする)。 もちろん、遠距離でも立ちガード優先のAIは無防備に食らってしまう。 そのためガードの固い相手に強く、相性次第ではモヒカン氏AIトキ・マスターギース・ナテルオ氏AIジャスティスなど狂下位勢に勝つ事も。 当然普通の大会には出せない強さなので、ガン攻めAIや無敵移動技などで弾幕に対抗できる相手と戦わせるようにしたい。 特殊システムOFFなら前・後転ができなくなり、いくらか弱体化する。 この他に声を上記のナムカプ版レッドアリーマー・ジョーカーにするボイスパッチもニコロダで公開されていたが、 ニコロダが閉鎖して入手不可能になった。 + Acey氏、TiagoFrossard氏 The Great Matsutzu氏製作 MVC仕様 Acey氏、TiagoFrossard氏 The Great Matsutzu氏製作 MVC仕様「Firebrand」 「Infinity Mugen Team」にて公開されている。 魔物弾幕こそ張らないものの飛行や様々な巨大なブレスを吐いたり、『デモンズ・ブレイゾン』の紋章の力で各種の形態に変身する超必殺を使い、 SVC版とはほぼ別キャラクターになっている。 AIは搭載されていない。 技等紹介 フェイタリティ等対応 専用ステージ「Terror in Swamp Graveyard」 + kakeyぷらい氏製作 魔界村仕様 kakeyぷらい氏製作 魔界村仕様 ツボツボ等を製作したkakeyぷらい氏による、H"氏のものの改変版。 『魔界村』風にアレンジされており、原作よろしく触れただけで並のキャラはKOされる。 倒し方は原作再現として攻撃を5回当てる事。 氏曰く狂最上位との事。 この他、彼のライバルである『魔界村』主人公・アーサーもMUGEN入りしている。 当然ながら原作のように相手の攻撃一発で鎧が脱げたりはしない。 ニコニコでは上記のエピソードもあり「課長の宿敵」(もしくはライバル・トラウマ・天敵など)と呼ばれる事がある。 トラウマ枠はこの他にもドラゴン系の敵や『忍者竜剣伝』の鳥(雑魚キャラ)等も挙げられ、 後者に関してはゲーム後半で「魔界村の比じゃない、出てくる敵がみんなレッドアリーマーや!」と発言している。 出場大会 + 一覧 シングル 弾幕グランプリ 他力本願シングルトナメStrikerS 弾幕グランプリ鳥杯 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 弾幕グランプリHARD オールスターゲージ増々トーナメント 弾幕グランプリ次代の鳥杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新弾幕グランプリ タッグ 人外キャラクタートーナメント 何番煎じ目かの男女タッグトーナメント 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 本体はロバートナメ ゲージ増々タッグトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル みんなのトラウマタッグトーナメント 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 弾幕タッググランプリ チーム 作品別対抗ボスダブルトーナメント 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 はい、X人組作って運動会 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 お前ら魔界でやれチームトーナメント ポイント大強奪サバイバル! 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 弾幕 Fighting Championship 削除済み 大乱闘ルガールブラザーズΩ 仲間を呼び出せハチャメチャタッグトーナメント KIZUNAランセレタッグバトル 僕の夢は魔物使いトーナメント マイBOSSマイHERO真・決定戦 出演ストーリー + 一覧 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Mr.Kの挑戦状 Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY MUGEN悪魔城の人々 MUGEN ショートストーリー View of girls Tea Party of Witches イングリッドの愉しい学園生活 仮面ライダーMIOMEGA クロス・ゼロ ジャギ学熱血青春日記 スターダスト美鈴 てんこちゃん愛してる! 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限の果てに。 ロック・ボガードの憂鬱 *1 アリーマーが動き出す前の瞬殺テクやスクロールアウトなどを使うと、ガチで戦う数は5匹まで減らす事ができる。 ただし、2周目以降は瞬殺パターンが通用しなくなるため、戦闘回数は増える。 *2 なお、復活当初は普通のレッドアリーマーの姿であるため、単なる低級魔族と思われて、 そこらの貧弱一般魔族にタメ口をきかれたりもするが、「時」の紋章を奪還する事でかつての威容を取り戻し、 それまでタメ口をきいていた魔族も思わず命乞いするようになる。 時の紋章の力で往年の姿を取り戻したとみるか、そもそもかつて“赤き魔物”として魔界全土に恐れられたのは、時の紋章でパワーアップした後の姿だったのか。 解釈に悩む演出である。
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[熱き競争]ローリア・シープス 3(1)/黄/詩姫・運動服(スポーツスタイル) 1 Lv1 2000 2 Lv2 4000 【チーム:プリティアニマルズ/シャイニーハーツ】 【バトンタッチ】〔ターンに1回:同名〕手元にあるこのカードは、自分のスピリットの「熱き競争」のバトル終了時、そのスピリットと1コスト支払って回復状態で入れ替えられる。 フラッシュ『相手のアタックステップ』〔ターンに1回:同名〕手元にあるこのカードは召喚できる。 Lv1・Lv2『このスピリットのアタック/ブロック時』自分の手元に「熱き競争」がある間、このスピリットはBP比べで破壊されない。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:任せて、帽子は必ず守りきる!(ふひひ、こうして上にいれば、動かずに済むぞ〜)ミスティ「あいつ、上にいれば楽できるとか思ってるな。そこもかなり大変なのに」 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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仮面ライダーディープスペクター バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 プロモーションカード バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-011 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 ギガオメガドライブ コスト4 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+800 スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 ただし、全てのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 デプスダイバー コスト10 ひっさつ 3500 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 全てのチームのカウンター発生率がアップする。 さらに、剣アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、アタックポイント+100 解説 スペクターの強化形態がLRで降臨。アビリティは必殺威力の強化とスロットアイコンのAP全て+20にできるが、両チームのテクニカルゲージスピードを1段階上げられてしまう。注目は後者のバーストアビリティで、剣アイコンに止めたラウンドのみAPボーナスカンストの+100といった、超強烈なアビリティ。これが発動すればAPバトルに勝利する確率が跳ね上がる。 カードナンバー K5-012 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ギガオメガドライブ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ディープソードブレイカー コスト7 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、あいてのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 解説 こちらはN版。 カードナンバー K5-056 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ディープソードスラッシュ コスト4 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+500 アタックポイント+20 ただし、全てのチームのライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 ゴーストチェンジラッシュ・スペクター コスト7 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、必殺技を発動したとき、あいてのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 解説 「ゾクゾクゴーストチェンジキャンペーン」の一つしても登場。バースト面はノブナガ魂になっている。アビリティはテクゲバトル勝利でAP+20もできるが、そのたびにチームのコストを1上げてしまう。バーストは大抵2ラウンドかかるので2回発動するとバーストさせるときにはコスト9になってしまっている。K4弾のゴースト龍騎魂などで補強する必要があるだろう。バーストひっさつの威力はないので大抵の場合は仕留めそこなうことはないだろう。ちなみにBK5弾のスキャンコンプリートにはディープスペクターノブナガ魂は入っていないので、このカードが無くとも100%埋めることは可能。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-018 レアリティ LRT ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 ギガオメガドライブ コスト4 ひっさつ 2000 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらに、テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーネクロム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2800 必殺技 オメガウルオウド コスト9 ひっさつ 2950 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてチームのライジングパワーを3吸収する。 さらに、次のラウンドまで、アタックポイント+30 バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 解説 今回はネクロムとのタッグバーストでLR続投。スペクターが務めるアビリティは必殺技を出す事でチーム全体の必殺強化とゲキレツ+1、テクニカルゲージスピードを2段階も落とせるもの。本カード登場当初はテクニカルゲージのスピードが重要視される事もあって非常に強烈な1枚…だったが、ガシャットヘンシンに入ってゲキレツゴーストアタックとアシストチップ廃止に伴ってあまり目立たなくなってしまった。一方でバーストする事でネクロムに交代し、ネクロムが務めるバーストアビリティは必殺+1500とRP3吸収、更に次ラウンドまでだがAP+30とバーストゲージ上昇率超絶アップの効果を施す。ブレイブタイプな事も合わさり、ラウンド2でバーストした場合でも4750、その状態でタイプボーナス込みでAP+80ととことん先攻重視型。更にこれまでのネクロムのLRはサンゾウ始動を除けば必殺強化が全く無かったため、今回のカードでそれを覆したとも言える。唯一の難点でもある表面は剣アイコン、バーストすると素手に切り替わってしまうスロットもアイコンスキャンチャンスでカバー可能(ただしイシノモリ、ムゲン、オレスペクターは除く)。ライダータイム1弾現在、今となってはテクニカルゲージスピードダウンは重要視されなくなってしまったが、ライダータイムの都合上ゲキレツアイコンを増やせる点は強力な点と言える。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-037 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 ギガオメガドライブ コスト2 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 1ラウント毎、あいてよりライジングパワーが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 デプスダイバー コスト6 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 解説 シンスペクター先行参戦という記念か約1年半ぶりの登場。しかしR落ちはしょうがないとはいえ、能力がパッとしない。スロットも表裏ともに50が二つと使い辛い。一応バースト後は100が2つになるのだが… ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-040 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 ギガオメガドライブ コスト3 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ チームに同じタイプがいないとき、1ラウンド毎、コウゲキ+500 アタックポイント+10 スロットアイコンが揃っていないとき、このラウンドのみ、アタックポイント+30 ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 デットリーオメガドライブ コスト8 ひっさつ 3000 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 2弾ぶりの登場は、初となるシンスペクターへチェンジする構成でSR再登場。アビリティはチームに同じタイプがいない時に1ラウンドずつ攻撃+500とAP+10アップと至って普通の効果だが…注目すべき点は副効果。その発動条件はスロットアイコンが揃っていないという初の条件で、スロットバトル時に3枚とも全てアイコンがバラバラならばこのラウンドのみに限りAP+30の補強が入る。前半の「チームに同じタイプが~」を発動させておくと合計でAP+40となるので敢えて残りの2枚を本カードのスロットアイコンに合わせないようにさせておく手もある。ただし合わせないようにしても、前半のタイプ指定に気をつけないとAP+30だけになってしまう事には頭に入れておきたい。バーストアビリティは必殺+1500、AP+20の補強に加えてRP7以上ならば相手のライダーガッツ率を超ダウンさせられる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-042 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 ギガオメガドライブ コスト3 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2650 必殺技 デプスダイバー コスト8 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 1年ぶりのR落ち。アビリティはキックアイコン指定で攻撃・必殺の2点強化だが、肝心のキックアイコンは2つしか無くスロットも50が2つある構成のため、2つ目が50と低数値な点に注意。またバーストアビリティには副効果の発動条件としてバーストブレイク大成功必須なのでこれも運次第であることに注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-107 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ディープストライク コスト2 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ディープストレート コスト6 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、ひっさつ+1000 オイウチ発生率超アップ 入手方法 第5回ゴーストトーナメント参加希望者賞 解説 ここでしか見れないバースト拳下位技「ディープストレート」が見られる。 カードナンバー PK-113 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ギガオメガドライブ コスト2 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 デプスダイバー コスト6 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 入手方法 丸大食品 仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ第4弾 解説 LRの構成が早くもプロモでN落ち。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 深海マコトがゴーストドライバーとディープスペクターゴーストアイコンを用いて変身した仮面ライダースペクターの強化形態。 眼魔ウルティマに敗れたマコトは眼魔世界にあった本来の肉体で目を覚まし、再度眼魔世界にやってきたタケルとアランと合流する際にイーディス長官を説得する形でスペクターゴーストアイコンと新たなるゴーストアイコン「ディープスペクターゴーストアイコン」を託される。 アランの機転で眼魔世界からの脱出に成功するが、追ってきたガンマイザーには歯が立たない。そこでマコトはディープスペクターゴーストアイコンを用いてディープスペクターへと変身。その力を用いてガンマイザーを破る事に成功したのだった。 外見はゴーストの闘魂ブースト魂に相応する姿だが、そのスペックはイーディス長官の言葉通りそれまでのフォームと桁違いの力を持ち、ゴーストのグレイトフル魂と同等までに上昇。更にサングラスラッシャーに似た武器「ディープスラッシャー」を装備。また感情が高ぶれば「ゲキコウモード」が発動。ゲキコウモードが発動するとスペックが増大するほか、肩から巨大な翼を生やし空中戦すらも可能になる。 必殺技はドライバーのトリガーを操作して「ギガオメガドライブ」発動して放つ「ギガオメガドライブ・ディープスペクター」。多数のパターンがありジャンプして紫の炎を足に纏ったライダーキック、紫の炎を右手に纏いジャンプして放つライダーパンチ、ディープスラッシャー使用時ならばソードモードでは紫の炎を宿した斬撃、ブラスターモードならば強力な紫色のビームを打ち出す。ゲキコウモードの状態で発動した場合は高速移動更にパワーアップする。
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《フォトン・スピア》 装備魔法 「フォトン」モンスターのみ装備可能。 ①:装備モンスターが相手の守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ②:「銀河眼の光子竜」をアドバンス召喚及び特殊召喚を行う場合、 装備モンスターは2体分のリリースにできる。
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キサカ=ランスピア。 有角族のドゥアン。紺色の長い髪を持ち、容姿は綺麗な方に見られる。 彼女が生まれて間もなく、彼女の家族はある森でモンスターに襲われた。 彼女の両親と兄弟は死亡してしまうが、彼女だけは突如その場に現れた白い虎に助けられた。 それ以来、彼女は白い虎の飼い主である男に拾われて、育てられた。 現在では、彼女にとってその男は槍術の師匠であり、白い虎はファミリアである。 戦うこと、人を守ることしか出来ない彼女は、そこらの男より強い。だからか、異性より同性によくモテる。 性格は、真面目。女の子らしい喋り方や態度が苦手。でも、妖精が好きという一面もある。 趣味は歌うこと。落ち込んだ人を励ます歌を歌うのが好きである。 現在は、自分に似合わぬ恋愛に現を抜かし、修行が疎かになっていた事を恥じて、武の道一本に突き進んでいる。
https://w.atwiki.jp/wiki11_mpl/pages/387.html
トップページ>jacket>ケープスリーブ ジャケット? no.j0823 ケープスリーブ ジャケット http //www.m-pattern.com/catalog/jacket/no.j0823.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)